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# D3D12_TILE_SHAPE

> 타일의 크기를 지정하여 그 모양을 설명합니다. (D3D12_TILE_SHAPE)

타일의 크기를 지정하여 그 모양을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TILE_SHAPE
{
    UINT WidthInTexels;
    UINT HeightInTexels;
    UINT DepthInTexels;
} D3D12_TILE_SHAPE
```

### 멤버

*WidthInTexels*\
형식: UINT

타일의 텍셀 단위 너비입니다.

*HeightInTexels*\
형식: UINT

타일의 텍셀 단위 높이입니다.

*DepthInTexels*\
형식: UINT

타일의 텍셀 단위 깊이입니다.

## 설명

이 구조체는 [GetResourceTiling](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public)     메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_TILE\_SHAPE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-tile-shape)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
