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# D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION

> 텍스처 복사를 위한 텍스처의 일부를 설명합니다.

텍스처 복사를 위한 텍스처의 일부를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
{
    ID3D12Resource  pResource;
    D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
    D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT PlacedFootprint;
    UINT SubresourceIndex;
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION
```

### 멤버

*pResource*\
형식: ID3D12Resource \*

복사 작업에 사용될 리소스를 지정합니다.<div> </div>**Type**이 D3D12\_TEXTURE\_COPY\_TYPE\_PLACED\_FOOTPRINT일 때, **pResource**는 버퍼 리소스를 가리켜야 합니다.<div> </div>**Type**이 D3D12\_TEXTURE\_COPY\_TYPE\_SUBRESOURCE\_INDEX일 때, **pResource**는 텍스처 리소스를 가리켜야 합니다.

*Type*\
형식: D3D12\_TEXTURE\_COPY\_TYPE

이 리소스 위치가 어떤 유형인지 지정합니다. 텍스처의 하위 리소스인지, 아니면 버퍼에 적용될 수 있는 텍스처 레이아웃 설명인지입니다.
이 [D3D12\_TEXTURE\_COPY\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public) 열거형은 사용할 공용체 멤버를 나타냅니다.

*PlacedFootprint*\
형식: D3D12\_PLACED\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT

하드웨어가 버퍼 리소스의 한 섹션을 다차원 텍스처로 취급하는 방법을 이해할 수 있도록, 오프셋, 크기 및 피치가 있는 텍스처 레이아웃을 지정합니다.
[CopyTextureRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytextureregion_public) 호출에 대한 올바른 데이터를 채우려면
[D3D12\_PLACED\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public)를 참조하세요.

*SubresourceIndex*\
형식: UINT

복사 작업에 사용할 배열, 밉맵 또는 평면 텍스처의 하위 리소스 인덱스를 지정합니다.

## 설명

이 구조체를 [CopyTextureRegion](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_copytextureregion_public)과 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_TEXTURE\_COPY\_LOCATION](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-texture-copy-location)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_PLACED\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public)


## Related topics

- [D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
