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# D3D12_TEX3D_RTV

> 렌더 타깃 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

렌더 타깃 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV
```

### 멤버

*MipSlice*\
형식: UINT

사용할 밉 슬라이스, 즉 밉맵 레벨의 인덱스입니다.

*FirstWSlice*\
형식: UINT

사용할 첫 번째 깊이 레벨입니다.

*WSize*\
형식: UINT

**FirstWSlice**부터 시작하여 렌더 타깃 뷰에서 사용할 깊이 레벨의 개수입니다. -1 값은 **FirstWSlice**부터 시작하는 w축의 모든 슬라이스를 나타냅니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 구조체와 함께 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 보십시오.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
