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# D3D12_TEX2DMS_SRV

> 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 멀티샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 멀티샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV
```

### 멤버

*UnusedField\_NothingToDefine*\
형식: UINT

임의 값의 정수입니다. 설명을 참조하세요.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public) 구조체의 멤버입니다.

멀티샘플링된 2D 텍스처는 단일 하위 리소스를 포함하므로 **D3D12\_TEX2DMS\_SRV**에 실제로 지정할 것이 없습니다. 따라서 이 구조체가 C에서 컴파일될 수 있도록 **UnusedField\_NothingToDefine**이 포함되어 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
