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# D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV

> 정렬되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스 배열을 설명합니다. (D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV)

정렬되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스 배열을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
    UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
```

### 멤버

*MipSlice*\
형식: UINT

밉맵 슬라이스 인덱스입니다.

*FirstArraySlice*\
형식: UINT

액세스할 첫 번째 배열 슬라이스의 0부터 시작하는 인덱스입니다.

*ArraySize*\
형식: UINT

배열의 슬라이스 개수입니다.

*PlaneSlice*\
형식: UINT

텍스처 배열에서 사용할 평면의 인덱스(평면 슬라이스 번호)입니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 구조체와 함께 사용하여 리소스를 2D 텍스처 배열로 보십시오.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public.md)
