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# D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV

> 셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 설명합니다. (D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
    UINT PlaneSlice;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV
```

### 멤버

*MostDetailedMip*\
형식: UINT

사용할 가장 상세한 밉맵 레벨의 인덱스입니다. 이 값은 0과 **MipLevels** -1 사이의 값입니다(여기서 **MipLevels**는 [ID3D12Device::CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public)가 뷰를 생성한 원본 Texture2D에서 가져옵니다).

*MipLevels*\
형식: UINT

텍스처 뷰의 최대 밉맵 레벨 수입니다. [D3D12\_TEX1D\_SRV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public)의 설명을 참조하세요.

**MostDetailedMip**부터 가장 덜 상세한 레벨까지 모든 밉맵 레벨을 나타내려면 -1로 설정합니다.

*FirstArraySlice*\
형식: UINT

텍스처 배열에서 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.

*ArraySize*\
형식: UINT

배열의 텍스처 개수입니다.

*PlaneSlice*\
형식: UINT

텍스처 배열에서 사용할 평면의 인덱스(평면 슬라이스 번호)입니다.

*ResourceMinLODClamp*\
형식: FLOAT

액세스할 수 있는 최소 밉맵 레벨을 지정합니다. 0.0f를 지정하면 모든 밉맵 레벨에 액세스할 수 있습니다. 3.0f를 지정하면 3.0f부터 *MipCount - 1*까지의 밉맵 레벨에 액세스할 수 있습니다.

*MostDetailedMip*와 *ResourceMinLODClamp*를 동시에 설정하지 않는 것이 좋습니다. 대신 이 두 멤버 중 하나를 0으로 설정하여 기본 동작이 되도록 하세요. *MipLevels*는 서로 다른 필드와 함께 사용될 때 서로 다르게 해석되기 때문입니다.

* *MostDetailedMip*의 경우, 밉은 \[*MostDetailedMip*, *MostDetailedMip* + *MipLevels* - 1] 범위에 있습니다.
* *ResourceMinLODClamp*의 경우, 밉은 \[*ResourceMinLODClamp*, *MipLevels* - 1] 범위에 있습니다.

## 설명

이 구조체는 셰이더 리소스 뷰 설명 [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public)의 한 멤버입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
