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# D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV

> 깊이-스텐실 뷰에서 액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 설명합니다.

깊이-스텐실 뷰에서 액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
```

### 멤버

*MipSlice*\
형식: UINT

사용할 첫 번째 밉맵 레벨의 인덱스입니다.

*FirstArraySlice*\
형식: UINT

텍스처 배열에서 사용할 첫 번째 텍스처의 인덱스입니다.

*ArraySize*\
형식: UINT

사용할 텍스처의 개수입니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 구조체와 함께 사용하여 리소스를 2D 텍스처 배열로 보십시오.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
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- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
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