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# D3D12_SUBRESOURCE_TILING

> 타일링된 하위 리소스 볼륨을 설명합니다. (D3D12_SUBRESOURCE_TILING)

타일링된 하위 리소스 볼륨을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING
{
    UINT WidthInTiles;
    UINT16 HeightInTiles;
    UINT16 DepthInTiles;
    UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING
```

### 멤버

*WidthInTiles*\
형식: UINT

하위 리소스의 타일 단위 너비입니다.

*HeightInTiles*\
형식: UINT16

하위 리소스의 타일 단위 높이입니다.

*DepthInTiles*\
형식: UINT16

하위 리소스의 타일 단위 깊이입니다.

*StartTileIndexInOverallResource*\
형식: UINT

시작할 전체 타일링된 하위 리소스 내의 타일 인덱스입니다.

## 설명

이 구조체는 [GetResourceTiling](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_SUBRESOURCE\_TILING](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-subresource-tiling)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceTiling](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
