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# D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64

> 하위 리소스 메모리 범위를 설명합니다.

하위 리소스 메모리 범위를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
{
    UINT Subresource;
    D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
```

### 멤버

*Subresource*\
형식: UINT

하위 리소스의 인덱스입니다.

*Range*\
형식: D3D12\_RANGE\_UINT64

하위 리소스 내의 메모리 범위입니다.

## 설명

이 구조체는 [AtomicCopyBufferUINT](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public) 및 [AtomicCopyBufferUINT64](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint64_public) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RANGE_UINT64](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_uint64_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT64](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint64_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
