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# D3D12_SUBRESOURCE_INFO

> 하위 리소스 데이터를 설명합니다. (D3D12_SUBRESOURCE_INFO)

하위 리소스 데이터를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
    UINT64 Offset;
    UINT RowPitch;
    UINT DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO
```

### 멤버

*Offset*\
형식: UINT64

상위 리소스의 시작과 이 하위 리소스 사이의 오프셋(바이트)입니다.

*RowPitch*\
형식: UINT

하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

*DepthPitch*\
형식: UINT

하위 리소스 데이터의 깊이 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
