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# D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

> 상위 리소스에 대한 하위 리소스의 형식, 너비, 높이, 깊이 및 행 피치를 설명합니다.

상위 리소스에 대한 하위 리소스의 형식, 너비, 높이, 깊이 및 행 피치를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
{
    DXGI_FORMAT Format;
    UINT Width;
    UINT Height;
    UINT Depth;
    UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
```

### 멤버

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

보기 형식을 지정하는 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다.

*Width*\
형식: UINT

하위 리소스의 너비입니다.

*Height*\
형식: UINT

하위 리소스의 높이입니다.

*Depth*\
형식: UINT

하위 리소스의 깊이입니다.

*RowPitch*\
형식: UINT

하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.
이는 D3D12\_TEXTURE\_DATA\_PITCH\_ALIGNMENT(256)의 배수여야 하며, 행 내 데이터 크기 이상이어야 합니다.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_PLACED\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public) 구조체에서 사용하세요.

도우미 구조체는 [CD3DX12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-subresource-footprint)입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_SUBRESOURCE\_FOOTPRINT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-subresource-footprint)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [GetCopyableFootprints](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getcopyablefootprints_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_texture_copy_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_copy_location_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
