> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_SUBRESOURCE_DATA

> 하위 리소스 데이터를 설명합니다. (D3D12_SUBRESOURCE_DATA)

하위 리소스 데이터를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
    const void  pData;
    LONG_PTR RowPitch;
    LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA
```

### 멤버

*pData*\
형식: const void \*

하위 리소스 데이터가 포함된 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

*RowPitch*\
형식: LONG\_PTR

하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

*SlicePitch*\
형식: LONG\_PTR

하위 리소스 데이터의 깊이 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

## 설명

이 구조체는 여러 도우미 함수에서 사용됩니다. [D3D12용 도우미 구조체 및 함수](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
