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# D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC

> 스트리밍 출력 버퍼를 설명합니다.

스트리밍 출력 버퍼를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
{
    const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY  pSODeclaration;
    UINT NumEntries;
    const UINT  pBufferStrides;
    UINT NumStrides;
    UINT RasterizedStream;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
```

### 멤버

*pSODeclaration*\
형식: const D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY \*

[D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public) 구조체의 배열입니다. **NumEntries** > 0인 경우 **NULL**일 수 없습니다.

*NumEntries*\
형식: UINT

**pSODeclaration** 멤버가 가리키는 스트림 출력 선언 배열의 항목 수입니다.

*pBufferStrides*\
형식: const UINT \*

버퍼 스트라이드의 배열입니다. 각 스트라이드는 해당 버퍼의 요소 크기입니다.

*NumStrides*\
형식: UINT

**pBufferStrides** 멤버가 가리키는 스트라이드(또는 버퍼)의 수입니다.

*RasterizedStream*\
형식: UINT

래스터라이저 단계로 전송할 스트림의 인덱스 번호입니다.

## 설명

[D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 개체에는 **D3D12\_STREAM\_OUTPUT\_DESC** 구조체가 포함되어 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
