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# D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW

> 스트림 출력 버퍼를 설명합니다.

스트림 출력 버퍼를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT64 SizeInBytes;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferFilledSizeLocation;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW
```

### 멤버

*BufferLocation*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

스트림 출력 버퍼를 가리키는 D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS(UINT64)입니다.
**SizeInBytes**가 0이면 이 멤버는 사용되지 않으며 어떤 값이든 될 수 있습니다.

*SizeInBytes*\
형식: UINT64

스트림 출력 버퍼의 크기(바이트)입니다.

*BufferFilledSizeLocation*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

버퍼에 채워진 데이터 양의 값 위치로, D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS(UINT64)입니다.
이 멤버는 NULL일 수 없습니다. 채워진 크기 위치가 제공되어야 하며(데이터가 출력됨에 따라 하드웨어가 증가시킵니다).
**SizeInBytes**가 0이면 이 멤버는 사용되지 않으며 어떤 값이든 될 수 있습니다.

## 설명

이 구조체는 [SOSetTargets](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sosettargets_public)와 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [SOSetTargets](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sosettargets_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_desc_public.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_index_buffer_view_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
