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# D3D12_STATE_OBJECT_DESC

> 상태 개체에 대한 설명입니다. 이 구조체를 ID3D12Device::CreateStateObject에 전달하세요.

상태 개체에 대한 설명입니다. 이 구조체 형식의 값을 [ID3D12Device5::CreateStateObject](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createstateobject_public)에 전달하세요.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC
{
    D3D12_STATE_OBJECT_TYPE Type;
    UINT NumSubobjects;
    const D3D12_STATE_SUBOBJECT  pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC
```

### 멤버

*Type*\
형식: D3D12\_STATE\_OBJECT\_TYPE

상태 개체의 유형입니다.

*NumSubobjects*\
형식: UINT

<i>pSubobjects</i> 배열의 크기입니다.

*pSubobjects*\
형식: const D3D12\_STATE\_SUBOBJECT \*

하위 개체 정의의 배열입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군


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