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# D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER

> 직렬화된 레이트레이싱 가속 구조의 헤더를 정의합니다.

직렬화된 레이트레이싱 가속 구조의 헤더를 정의합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER
{
    D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER DriverMatchingIdentifier;
    UINT64 SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
    UINT64 DeserializedSizeInBytes;
    UINT64 NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER
```

### 멤버

*DriverMatchingIdentifier*\
형식: D3D12\_SERIALIZED\_DATA\_DRIVER\_MATCHING\_IDENTIFIER

드라이버 매칭 식별자입니다.

*SerializedSizeInBytesIncludingHeader*\
형식: UINT64

직렬화된 데이터의 크기입니다.

*DeserializedSizeInBytes*\
형식: UINT64

가속 구조가 역직렬화될 때 소비되는 메모리의 크기입니다. 이 값은 직렬화되기 전의 원래 가속 구조의 크기 이하입니다.

*NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader*\
형식: UINT64

헤더 뒤에 오는 [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address) 값 배열의 크기입니다. 자세한 내용은 [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_SERIALIZATION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_tools_visualization_header_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_acceleration_structure_type_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
