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# D3D12_SAMPLE_POSITION

> 프로그래밍 가능한 샘플 위치와 함께 사용할 서브 픽셀 샘플 위치를 설명합니다.

프로그래밍 가능한 샘플 위치와 함께 사용할 서브 픽셀 샘플 위치를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SAMPLE_POSITION
{
    INT8 X;
    INT8 Y;
} D3D12_SAMPLE_POSITION
```

### 멤버

*X*\
형식: INT8

X축의 부호 있는 서브 픽셀 좌표 값입니다.

*Y*\
형식: INT8

Y축의 부호 있는 서브 픽셀 좌표 값입니다.

## 설명

샘플 위치는 원점 (0, 0)이 픽셀 중심에 있습니다. X와 Y 좌표 각각은 -8(위/왼쪽)에서 7(아래/오른쪽) 범위의 부호 있는 값입니다. 이 범위를 벗어난 값은 유효하지 않습니다.

이러한 정수 값의 각 증분은 픽셀의 1/16을 나타냅니다. 예를 들어 X와 Y 값이 각각 -8과 4이면 부동 소수점 값 -0.5와 0.25에 해당하며, 이는 픽셀의 가장 왼쪽 가장자리, 중앙선과 아래쪽 가장자리 사이의 중간에 위치한 점입니다. 이 때문에 픽셀의 가장 아래 가장자리와 가장 오른쪽 가장자리는 샘플링으로 도달할 수 없습니다(이러한 위치는 인접 픽셀의 가장 위 가장자리와 가장 왼쪽 가장자리로 도달할 수 있습니다).

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [SetSamplePositions](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
- [D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_programmable_sample_positions_tier_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS2](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options2_public.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public.md)
