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# D3D12_RT_FORMAT_ARRAY

> 렌더 대상 형식 배열을 래핑합니다.

렌더 대상 형식 배열을 래핑합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
{
    DXGI_FORMAT RTFormats;
    UINT NumRenderTargets;
} D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
```

### 멤버

*RTFormats*\
형식: DXGI\_FORMAT\[8]

최대 8개의 렌더 대상 형식을 정의하는 DXGI\_FORMAT 값의 고정 크기 배열을 지정합니다.

*NumRenderTargets*\
형식: UINT

배열에 저장된 렌더 대상 형식의 수를 지정합니다.

## 설명

이 구조체는 주로 여러 연속 렌더 대상 형식 설명이 포함된 파이프라인 상태 스트림 설명을 만들 때 사용하기 위한 것입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_array_srv_public.md)
