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# D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC

> 루트 서명 버전 1.0의 레이아웃을 설명합니다.

루트 서명 버전 1.0의 레이아웃을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
{
    UINT NumParameters;
    const D3D12_ROOT_PARAMETER  pParameters;
    UINT NumStaticSamplers;
    const D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC  pStaticSamplers;
    D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
```

### 멤버

*NumParameters*\
형식: UINT

루트 서명의 슬롯 수입니다. 이 숫자는 또한 <i>pParameters</i> 배열의 요소 수입니다.

*pParameters*\
형식: const D3D12\_ROOT\_PARAMETER \*

루트 서명의 슬롯에 대한 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public) 구조체의 배열입니다.

*NumStaticSamplers*\
형식: UINT

정적 샘플러의 수를 지정합니다.

*pStaticSamplers*\
형식: const D3D12\_STATIC\_SAMPLER\_DESC \*

하나 이상의 [D3D12\_STATIC\_SAMPLER\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_static_sampler_desc_public) 구조체에 대한 포인터입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_FLAGS

비트별 OR 연산을 사용하여 결합된 [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_root_signature_flags_xs) 형식 값의 조합입니다.
결과 값은 루트 서명 레이아웃 옵션을 지정합니다.

## 설명

이 구조체는 [D3D12SerializeRootSignature](/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public) 함수에서 사용되며 [ID3D12RootSignatureDeserializer::GetRootSignatureDesc](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignaturedeserializer/methods/id3d12rootsignaturedeserializer_getrootsignaturedesc_public) 메서드에서 반환됩니다.

그래픽스 루트 서명 하나와 컴퓨트 루트 서명 하나가 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-signature-desc)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[루트 서명 만들기](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-a-root-signature)

[D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public)

[D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public)

[D3D12\_VERSIONED\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public)

[루트 서명에서 직접 상수 사용](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-constants-directly-in-the-root-signature)

[루트 서명에서 직접 디스크립터 사용](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-descriptors-directly-in-the-root-signature)


## Related topics

- [D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_versioned_root_signature_desc_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
- [D3D12CreateRootSignatureDeserializer](/ko/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12createrootsignaturedeserializer_public.md)
- [D3D12SerializeRootSignature](/ko/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12serializerootsignature_public.md)
- [ID3D12RootSignatureDeserializer](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignaturedeserializer/id3d12rootsignaturedeserializer_public.md)
