> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_ROOT_PARAMETER

> 루트 서명 버전 1.0의 슬롯을 설명합니다.

루트 서명 버전 1.0의 슬롯을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER
{
    D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE DescriptorTable;
    D3D12_ROOT_CONSTANTS Constants;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR Descriptor;
    D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
} D3D12_ROOT_PARAMETER
```

### 멤버

*ParameterType*\
형식: D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE

루트 서명 슬롯의 유형을 지정하는 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public) 형식의 값입니다. 이 멤버는 아래 유니온(union)에서 사용할 형식을 결정합니다.

*DescriptorTable*\
형식: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE

디스크립터 힙에서 차례로 나타나는 디스크립터 범위 컬렉션으로서 디스크립터 테이블의 레이아웃을 설명하는 [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public) 구조체입니다.

*Constants*\
형식: D3D12\_ROOT\_CONSTANTS

루트 서명에 인라인된 상수를 설명하는 [D3D12\_ROOT\_CONSTANTS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public) 구조체이며, 셰이더에서는 하나의 상수 버퍼로 나타납니다.

*Descriptor*\
형식: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR

셰이더에 나타나는 루트 서명에 인라인된 디스크립터를 설명하는 [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public) 구조체입니다.

*ShaderVisibility*\
형식: D3D12\_SHADER\_VISIBILITY

루트 서명 슬롯의 내용에 액세스할 수 있는 셰이더를 지정하는 [D3D12\_SHADER\_VISIBILITY](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public) 형식의 값입니다.

## 설명

[D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public)는 디스크립터 테이블과 인라인 상수를 포함할 수 있습니다. 더 유능한 하드웨어는 루트 서명에 인라인 디스크립터도 지원할 수 있습니다. 루트 서명의 바인딩 슬롯 수는 특정 크기 미만으로 유지될 때 가장 효율적이며 상한을 가질 수도 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_ROOT\_PARAMETER](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-parameter)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[루트 서명 만들기](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-a-root-signature)

[D3D12\_ROOT\_PARAMETER1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_ROOT_CONSTANTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
