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# D3D12_ROOT_DESCRIPTOR

> 셰이더에 나타나는 루트 서명 버전 1.0에 인라인된 디스크립터를 설명합니다.

셰이더에 나타나는 루트 서명 버전 1.0에 인라인된 디스크립터를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR
{
    UINT ShaderRegister;
    UINT RegisterSpace;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR
```

### 멤버

*ShaderRegister*\
형식: UINT

셰이더 레지스터입니다.

*RegisterSpace*\
형식: UINT

레지스터 공간입니다.

## 설명

**D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR**는 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public)의 **Descriptor** 멤버의 데이터 형식입니다.
**D3D12\_ROOT\_PARAMETER**의 **ParameterType** 필드를 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public)의 D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE\_CBV, D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE\_SRV 또는 D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE\_UAV 멤버로 설정할 때 **D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR**를 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[CD3DX12\_ROOT\_DESCRIPTOR](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-descriptor)

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public)

[루트 서명에서 직접 디스크립터 사용](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-descriptors-directly-in-the-root-signature)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor1_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
