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# D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1

> 셰이더에 나타나는 루트 서명 버전 1.1에 인라인된 디스크립터를 설명합니다.

셰이더에 나타나는 루트 서명 버전 1.1에 인라인된 디스크립터를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
{
    UINT ShaderRegister;
    UINT RegisterSpace;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1
```

### 멤버

*ShaderRegister*\
형식: UINT

셰이더 레지스터입니다.

*RegisterSpace*\
형식: UINT

레지스터 공간입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAGS

디스크립터 및 참조 데이터의 휘발성을 결정하는 [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public)를 지정합니다.

## 설명

**D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1**은 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public)의 **Descriptor** 멤버의 데이터 형식입니다.
**D3D12\_ROOT\_PARAMETER1**의 **ParameterType** 필드를 [D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public)의 D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE\_CBV, D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE\_SRV 또는 D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE\_UAV 멤버로 설정할 때 **D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR1**을 사용합니다.

도우미 구조체 [CD3DX12\_ROOT\_DESCRIPTOR1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-descriptor1)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public)

[루트 서명 버전 1.1](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/root-signature-version-1-1)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table1_public.md)
