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# D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER

> 이후의 모든 UAV 액세스가 시작되기 전에 모든 UAV 액세스가 완료되어야 하는 리소스를 나타냅니다.

이후의 모든 UAV 액세스가 시작되기 전에 모든 UAV 액세스가 완료되어야 하는 리소스를 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
} D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER
```

### 멤버

*pResource*\
형식: ID3D12Resource \*

전환에 사용되는 리소스로, [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs)에 대한 포인터입니다.

## 설명

이 구조체는 이후의 모든 UAV 액세스(읽기 또는 쓰기)가 시작되기 전에 모든 정렬되지 않은 액세스 뷰(UAV) 액세스(읽기 또는 쓰기)가 완료되어야 하는 리소스를 나타냅니다.

이 구조체는 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public) 구조체의 멤버입니다.

UAV만 읽는 2개의 드로우 또는 디스패치 호출 사이에 UAV 배리어를 삽입할 필요는 없습니다.
또한 동일한 UAV에 쓰는 2개의 드로우 또는 디스패치 호출 간에 UAV 액세스를 임의의 순서로 실행하는 것이 안전하다는 것을 알고 있다면 UAV 배리어를 삽입할 필요가 없습니다.
리소스는 **NULL**일 수 있으며 이는 UAV 액세스에 배리어가 필요할 수 있음을 나타냅니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Direct3D 12에서 리소스 배리어를 사용한 리소스 상태 동기화](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
