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# D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

> 서로 다른 사용 간 하위 리소스의 전환을 설명합니다.

서로 다른 사용 간 하위 리소스의 전환을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
```

### 멤버

*pResource*\
형식: ID3D12Resource \*

전환에 사용되는 리소스를 나타내는 [ID3D12Resource](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) 개체에 대한 포인터입니다.

*Subresource*\
형식: UINT

전환할 하위 리소스의 인덱스입니다.
리소스의 모든 하위 리소스를 동시에 전환하려면 **D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_ALL\_SUBRESOURCES** 플래그(0xffffffff)를 사용하세요.

*StateBefore*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_STATES

[D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 열거 상수의 비트별 OR 조합으로, 하위 리소스의 "이전" 사용입니다.

*StateAfter*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_STATES

[D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 열거 상수의 비트별 OR 조합으로, 하위 리소스의 "이후" 사용입니다.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public) 구조체의 **Transition** 멤버에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Direct3D 12에서 리소스 배리어를 사용한 리소스 상태 동기화](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
