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# D3D12_RESOURCE_DESC1

> 밉 영역을 포함한 텍스처와 같은 리소스를 설명합니다. 이 구조체는 여러 메서드에서 사용됩니다.

밉 영역을 포함한 텍스처와 같은 리소스를 설명합니다. 이 구조체는 여러 메서드에서 사용됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_DESC1
{
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION Dimension;
    UINT64 Alignment;
    UINT64 Width;
    UINT Height;
    UINT16 DepthOrArraySize;
    UINT16 MipLevels;
    DXGI_FORMAT Format;
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
    D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout;
    D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags;
    D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12_RESOURCE_DESC1
```

### 멤버

*Dimension*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION

리소스의 차원(예: D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE1D)이나 버퍼 여부(D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER)를 지정하는 [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension)의 한 멤버입니다.

*Alignment*\
형식: UINT64

정렬을 지정합니다.

*Width*\
형식: UINT64

리소스의 너비를 지정합니다.

*Height*\
형식: UINT

리소스의 높이를 지정합니다.

*DepthOrArraySize*\
형식: UINT16

리소스가 3D인 경우 리소스의 깊이를, 1D 또는 2D 리소스의 배열인 경우 배열 크기를 지정합니다.

*MipLevels*\
형식: UINT16

MIP 수준의 수를 지정합니다.

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

[DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format)의 한 멤버를 지정합니다.

*SampleDesc*\
형식: DXGI\_SAMPLE\_DESC

[DXGI\_SAMPLE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgicommon/ns-dxgicommon-dxgi_sample_desc) 구조체를 지정합니다.

*Layout*\
형식: D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT

[D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_layout)의 한 멤버를 지정합니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_FLAGS

[D3D12\_RESOURCE\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags) 열거 상수로 비트별 OR된 플래그입니다.

*SamplerFeedbackMipRegion*\
형식: D3D12\_MIP\_REGION

[D3D12\_MIP\_REGION](/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_mip_region) 구조체입니다.

## 설명

설명 정보는 [D3D12\_RESOURCE\_DESC1](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc_public)을 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX One 제품군

## 함께 보기

* [핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

* [샘플러 피드백 사양](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


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