> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RESOURCE_BARRIER

> 리소스 배리어(리소스 사용 전환)를 설명합니다.

리소스 배리어(리소스 사용 전환)를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_BARRIER
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER Transition;
    D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER Aliasing;
    D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
} D3D12_RESOURCE_BARRIER
```

### 멤버

*Type*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE

리소스 배리어의 유형을 지정하는 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public) 형식의 값입니다.
이 멤버는 아래 유니온(union)에서 사용할 형식을 결정합니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS

"begin only" 또는 "end only"와 같은 [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_barrier_flags) 열거 상수를 지정합니다.

*Transition*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER

서로 다른 사용 간 하위 리소스의 전환을 설명하는 [D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public) 구조체입니다.
멤버는 하위 리소스의 이전 및 이후 사용을 지정합니다.

*Aliasing*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER

동일한 힙에 매핑되는 두 개의 서로 다른 리소스의 사용 간 전환을 설명하는 [D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public) 구조체입니다.

*UAV*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER

이후의 어떤 UAV 액세스(읽기 또는 쓰기)가 시작되기 전에 모든 UAV 액세스(읽기 또는 쓰기)가 완료되어야 하는 리소스를 설명하는 [D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public) 구조체입니다.

## 설명

이 구조체는 [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resourcebarrier_public) 메서드에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Direct3D 12에서 리소스 배리어를 사용한 리소스 상태 동기화](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
