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# D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

> 렌더 대상에 대한 블렌드 상태를 설명합니다. (D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)

렌더 대상에 대한 블렌드 상태를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
{
    BOOL BlendEnable;
    BOOL LogicOpEnable;
    D3D12_BLEND SrcBlend;
    D3D12_BLEND DestBlend;
    D3D12_BLEND_OP BlendOp;
    D3D12_BLEND SrcBlendAlpha;
    D3D12_BLEND DestBlendAlpha;
    D3D12_BLEND_OP BlendOpAlpha;
    D3D12_LOGIC_OP LogicOp;
    UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
```

### 멤버

*BlendEnable*\
형식: BOOL

블렌딩을 활성화(또는 비활성화)할지 여부를 지정합니다. 블렌딩을 활성화하려면 **TRUE**로 설정합니다.

<Note>
  *LogicOpEnable*과 *BlendEnable*이 둘 다 **TRUE**인 것은 유효하지 않습니다.
</Note>

*LogicOpEnable*\
형식: BOOL

논리 연산을 활성화(또는 비활성화)할지 여부를 지정합니다. 논리 연산을 활성화하려면 **TRUE**로 설정합니다.

<Note>
  *LogicOpEnable*과 *BlendEnable*이 둘 다 **TRUE**인 것은 유효하지 않습니다.
</Note>

*SrcBlend*\
형식: D3D12\_BLEND

픽셀 셰이더가 출력하는 RGB 값에 대해 수행할 연산을 지정하는 [D3D12\_BLEND](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public) 형식의 값입니다. **BlendOp** 멤버는 **SrcBlend**와 **DestBlend** 연산을 결합하는 방법을 정의합니다.

*DestBlend*\
형식: D3D12\_BLEND

렌더 대상의 현재 RGB 값에 대해 수행할 연산을 지정하는 [D3D12\_BLEND](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public) 형식의 값입니다. **BlendOp** 멤버는 **SrcBlend**와 **DestBlend** 연산을 결합하는 방법을 정의합니다.

*BlendOp*\
형식: D3D12\_BLEND\_OP

**SrcBlend**와 **DestBlend** 연산을 결합하는 방법을 정의하는 [D3D12\_BLEND\_OP](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public) 형식의 값입니다.

*SrcBlendAlpha*\
형식: D3D12\_BLEND

픽셀 셰이더가 출력하는 알파 값에 대해 수행할 연산을 지정하는 [D3D12\_BLEND](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public) 형식의 값입니다. \_COLOR로 끝나는 블렌드 옵션은 허용되지 않습니다. **BlendOpAlpha** 멤버는 **SrcBlendAlpha**와 **DestBlendAlpha** 연산을 결합하는 방법을 정의합니다.

*DestBlendAlpha*\
형식: D3D12\_BLEND

렌더 대상의 현재 알파 값에 대해 수행할 연산을 지정하는 [D3D12\_BLEND](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public) 형식의 값입니다. \_COLOR로 끝나는 블렌드 옵션은 허용되지 않습니다. **BlendOpAlpha** 멤버는 **SrcBlendAlpha**와 **DestBlendAlpha** 연산을 결합하는 방법을 정의합니다.

*BlendOpAlpha*\
형식: D3D12\_BLEND\_OP

**SrcBlendAlpha**와 **DestBlendAlpha** 연산을 결합하는 방법을 정의하는 [D3D12\_BLEND\_OP](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public) 형식의 값입니다.

*LogicOp*\
형식: D3D12\_LOGIC\_OP

렌더 대상에 대해 구성할 논리 연산을 지정하는 [D3D12\_LOGIC\_OP](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public) 형식의 값입니다.

*RenderTargetWriteMask*\
형식: UINT8

비트별 OR 연산을 사용하여 결합된 [D3D12\_COLOR\_WRITE\_ENABLE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_color_write_enable_public) 형식 값의 조합입니다. 결과 값은 쓰기 마스크를 지정합니다.

## 설명

<Note>
  *LogicOpEnable*과 *BlendEnable*이 둘 다 **TRUE**인 것은 유효하지 않습니다.
</Note>

렌더 대상에 대한 블렌드 상태를 설명하기 위해 [D3D12\_BLEND\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public) 구조체의 **RenderTarget** 멤버에 **D3D12\_RENDER\_TARGET\_BLEND\_DESC** 구조체 배열을 지정합니다. 한 번에 [output-merger 단계](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-output-merger-stage)에 최대 8개의 렌더 대상을 바인딩할 수 있습니다.

블렌딩이 수행되는 방법에 대한 자세한 내용은 [output-merger 단계](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-output-merger-stage)를 참조하세요.

블렌드 상태의 기본값은 다음과 같습니다.

<table>
  <tr>
    <th>상태</th>
    <th>기본값</th>
  </tr>

  <tr>
    <td>BlendEnable</td>
    <td>FALSE</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>LogicOpEnable</td>
    <td>FALSE</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>SrcBlend</td>
    <td>D3D12\_BLEND\_ONE</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>DestBlend</td>
    <td>D3D12\_BLEND\_ZERO</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>BlendOp</td>
    <td>D3D12\_BLEND\_OP\_ADD</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>SrcBlendAlpha</td>
    <td>D3D12\_BLEND\_ONE</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>DestBlendAlpha</td>
    <td>D3D12\_BLEND\_ZERO</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>BlendOpAlpha</td>
    <td>D3D12\_BLEND\_OP\_ADD</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>LogicOp</td>
    <td>D3D12\_LOGIC\_OP\_NOOP</td>
  </tr>

  <tr>
    <td>RenderTargetWriteMask</td>
    <td>D3D12\_COLOR\_WRITE\_ENABLE\_ALL</td>
  </tr>
</table>

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_BLEND_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_LOGIC_OP](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public.md)
- [D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_color_write_enable_public.md)
- [D3D12_BLEND_OP](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_op_public.md)
