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# D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

> 하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV)에 대한 바인딩(렌더 패스 동안 고정됨)과 시작 및 종료 액세스를 설명합니다.

하나 이상의 렌더 대상 뷰(RTV)에 대한 바인딩(렌더 패스 동안 고정됨)과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
```

### 멤버

*cpuDescriptor*\
형식: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)입니다. 렌더 대상 뷰(RTV)에 해당하는 CPU 디스크립터 핸들입니다.

*BeginningAccess*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public)입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 RTV에 대한 액세스입니다.

*EndingAccess*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public)입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 RTV에 대한 액세스입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[렌더링](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)
