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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

> 렌더 패스 종료 시 리졸브에 관련된 하위 리소스를 설명합니다.

렌더 패스 종료 시 리졸브에 관련된 하위 리소스를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    UINT SrcSubresource;
    UINT DstSubresource;
    UINT DstX;
    UINT DstY;
    D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
```

### 멤버

*SrcSubresource*\
형식: UINT

**UINT**입니다. 원본 하위 리소스입니다.

*DstSubresource*\
형식: UINT

**UINT**입니다. 대상 하위 리소스입니다.

*DstX*\
형식: UINT

**UINT**입니다. 대상 하위 리소스 내의 x 좌표입니다.

*DstY*\
형식: UINT

**UINT**입니다. 대상 하위 리소스 내의 y 좌표입니다.

*SrcRect*\
형식: D3D12\_RECT

[D3D12\_RECT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-rect)입니다. 원본 하위 리소스 내의 사각형입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[렌더링](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
