> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

> 깊이 스텐실 뷰(DSV)에 대한 바인딩(렌더 패스 동안 고정됨)과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명합니다.

깊이 스텐실 뷰(DSV)에 대한 바인딩(렌더 패스 동안 고정됨)과 시작 및 종료 액세스 특성을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
```

### 멤버

*cpuDescriptor*\
형식: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

[D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public)입니다. 깊이 스텐실 뷰(DSV)에 해당하는 CPU 디스크립터 핸들입니다.

*DepthBeginningAccess*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public)입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다.

*StencilBeginningAccess*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public)입니다. 렌더 패스로 전환할 때 요청되는 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다.

*DepthEndingAccess*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public)입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 깊이 버퍼에 대한 액세스입니다.

*StencilEndingAccess*\
형식: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

[D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public)입니다. 렌더 패스에서 벗어날 때 요청되는 스텐실 버퍼에 대한 액세스입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[렌더링](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
