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# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

> 렌더 패스 시작 시 리소스를 지울 클리어 값을 설명합니다.

렌더 패스 시작 시 리소스를 지울 클리어 값을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
{
    D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
```

### 멤버

*ClearValue*\
형식: D3D12\_CLEAR\_VALUE

[D3D12\_CLEAR\_VALUE](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_clear_value_public)입니다. 리소스를 지울 클리어 값입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[렌더링](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
