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# D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (XBOX Series 콘솔)

> 레이트레이싱 가속 구조 빌드 작업에 입력 데이터를 제공하기 위해 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 구조체에서 사용되는 축 정렬 경계 상자 세트를 설명합니다.

레이트레이싱 가속 구조 빌드 작업에 입력 데이터를 제공하기 위해 [D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_INPUTS](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public) 구조체에서 사용되는 축 정렬 경계 상자 세트를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
{
    UINT64 AABBCount;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
```

### 멤버

*AABBCount*\
형식: UINT64

<i>AABBs</i>의 연속된 배열에서 가리키는 AABB의 수입니다.

*AABBs*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_AND\_STRIDE

AABB 설명 배열을 찾을 수 있는 GPU 메모리 위치이며, AABB 간의 데이터 스트라이드를 포함합니다. 주소와 스트라이드는 각각 8바이트로 정렬되어야 하며, 주소는 [D3D12\_RAYTRACING\_AABB\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants)로 정의된 16바이트로 정렬되어야 합니다. 스트라이드는 0일 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_triangles_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_flags_public.md)
