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# D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC

> 가속 구조에서 생성할 빌드 후 정보에 대한 설명입니다. 이 구조체를 다음 호출에서 사용합니다.

가속 구조에서 생성할 빌드 후 정보에 대한 설명입니다. 이 구조체를 [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public) 및 [BuildRaytracingAccelerationStructure](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public) 호출에서 사용합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS DestBuffer;
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE InfoType;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC
```

### 멤버

*DestBuffer*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

빌드 후 정보 결과를 위한 저장소입니다. 필요한 크기와 시스템이 쓰는 내용의 레이아웃은 <i>InfoType</i> 필드의 값에 따라 달라집니다.

가리키는 메모리는 [D3D12\_RESOURCE\_STATE\_UNORDERED\_ACCESS](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) 상태여야 합니다. 메모리는 생성되는 특정 출력 구조체의 멤버에 대한 자연 정렬로 정렬되어야 합니다(예를 들어, 가장 큰 멤버가 UINT64인 구조체의 경우 8바이트).

*InfoType*\
형식: D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_TYPE

검색할 빌드 후 정보의 유형을 지정하는 [D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_type_public) 값입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


## Related topics

- [EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_emitraytracingaccelerationstructurepostbuildinfo_public.md)
- [BuildRaytracingAccelerationStructure (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_buildraytracingaccelerationstructure_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_current_size_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_compacted_size_desc_public.md)
