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# D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series 콘솔)

> 레이트레이싱 지오메트리로 사용되는 축 정렬 경계 상자(AABB)를 나타냅니다.

레이트레이싱 지오메트리로 사용되는 축 정렬 경계 상자(AABB)를 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_AABB
{
    FLOAT MinX;
    FLOAT MinY;
    FLOAT MinZ;
    FLOAT MaxX;
    FLOAT MaxY;
    FLOAT MaxZ;
} D3D12_RAYTRACING_AABB
```

### 멤버

*MinX*\
형식: FLOAT

상자의 최소 X 좌표입니다.

*MinY*\
형식: FLOAT

상자의 최소 Y 좌표입니다.

*MinZ*\
형식: FLOAT

상자의 최소 Z 좌표입니다.

*MaxX*\
형식: FLOAT

상자의 최대 X 좌표입니다.

*MaxY*\
형식: FLOAT

상자의 최대 Y 좌표입니다.

*MaxZ*\
형식: FLOAT

상자의 최대 Z 좌표입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_geometry_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
