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# D3D12_RANGE_UINT64

> 64비트 주소 공간의 메모리 범위를 설명합니다.

64비트 주소 공간의 메모리 범위를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    UINT64 Begin;
    UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64
```

### 멤버

*Begin*\
형식: UINT64

메모리 범위의 시작을 나타내는 오프셋(바이트)입니다.

*End*\
형식: UINT64

메모리 범위의 끝을 나타내는 오프셋(바이트)입니다.
**End**는 끝의 다음 위치입니다(one-past-the-end).

## 설명

**End**는 끝의 다음 위치입니다(one-past-the-end).
**Begin**이 **End**와 같을 때 범위는 비어 있습니다.
범위의 크기는 (**End** - **Begin**)입니다.

이 구조체는 [D3D12\_SUBRESOURCE\_RANGE\_UINT64](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public) 구조체에서 사용됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
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