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# D3D12_QUERY_HEAP_DESC

> 쿼리 힙의 목적을 설명합니다. 쿼리 힙에는 개별 쿼리의 배열이 포함됩니다.

쿼리 힙의 목적을 설명합니다.
쿼리 힙에는 개별 쿼리의 배열이 포함됩니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC
{
    D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
    UINT Count;
    UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC
```

### 멤버

*Type*\
형식: D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE

[D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type)의 한 멤버를 지정합니다.

*Count*\
형식: UINT

힙이 포함해야 하는 쿼리 수를 지정합니다.

*NodeMask*\
형식: UINT

단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개 있는 경우, 쿼리 힙이 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다.
마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다.
1비트만 설정해야 합니다.
[다중 어댑터 시스템](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)을 참조하세요.

## 설명

이 구조체를 [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public)과 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateQueryHeap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [ID3D12QueryHeap](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12queryheap/id3d12queryheap_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [ID3D12Heap::GetDesc](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12heap/methods/id3d12heap_getdesc_public.md)
