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# D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

> 스트림 출력에 대한 쿼리 데이터를 설명합니다.

스트림 출력 버퍼로 스트리밍된 데이터의 양에 대한 쿼리 데이터를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
{
    UINT64 NumPrimitivesWritten;
    UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
```

### 멤버

*NumPrimitivesWritten*\
형식: UINT64

실제로 스트림 출력 리소스에 기록된 프리미티브 수(즉, 점, 선, 삼각형)입니다.

*PrimitivesStorageNeeded*\
형식: UINT64

스트림 출력 리소스가 충분히 크면 *PrimitivesStorageNeeded*는 스트림 출력 리소스에 기록된 프리미티브의 총 수를 나타냅니다. 그렇지 않으면 모든 프리미티브에 대해 충분한 공간이 있었다면 스트림 출력 리소스에 기록되었을 *총* 프리미티브 수를 나타냅니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) 및 [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public)과 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

* [핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_pipeline_statistics_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
