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# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> BeginQuery와 EndQuery 호출 사이의 그래픽 파이프라인 활동에 대한 쿼리 정보입니다.

[BeginQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public)와 [EndQuery](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public) 호출 사이의 그래픽 파이프라인 활동에 대한 쿼리 정보입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### 멤버

*IAVertices*\
형식: UINT64

입력 어셈블러가 읽은 정점 수입니다.

*IAPrimitives*\
형식: UINT64

입력 어셈블러가 읽은 프리미티브 수입니다. 이 숫자는 사용된 프리미티브 토폴로지에 따라 다를 수 있습니다. 예를 들어, 6개의 정점이 있는 삼각형 스트립은 4개의 삼각형을 생성하지만, 6개의 정점이 있는 삼각형 목록은 2개의 삼각형을 생성합니다.

*VSInvocations*\
형식: UINT64

정점 셰이더 호출 수를 지정합니다. Direct3D는 정점당 한 번 정점 셰이더를 호출합니다.

*GSInvocations*\
형식: UINT64

지오메트리 셰이더 호출 수를 지정합니다. 지오메트리 셰이더가 NULL로 설정되어 있을 때 이 통계는 그래픽 어댑터에 따라 증가할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

*GSPrimitives*\
형식: UINT64

지오메트리 셰이더 출력 프리미티브 수를 지정합니다.

*CInvocations*\
형식: UINT64

래스터라이저에 보내진 프리미티브 수입니다. 래스터라이저가 비활성화되면 증가하지 않습니다.

*CPrimitives*\
형식: UINT64

렌더링된 프리미티브 수입니다. 프리미티브가 클리핑된 후 하나 이상의 프리미티브로 분할되거나 완전히 컬링되기 때문에 CInvocations보다 크거나 작을 수 있습니다.

*PSInvocations*\
형식: UINT64

픽셀 셰이더 호출 수를 지정합니다.

*HSInvocations*\
형식: UINT64

헐 셰이더 호출 수를 지정합니다.

*DSInvocations*\
형식: UINT64

도메인 셰이더 호출 수를 지정합니다.

*CSInvocations*\
형식: UINT64

컴퓨트 셰이더 호출 수를 지정합니다.

## 설명

이 구조체를 [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) 및 [CreateQueryHeap](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public)과 함께 사용합니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_query_data_so_statistics_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options12_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
