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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC

> D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (XBOX의 Direct3D 12) — 어댑터별 보호된 리소스 세션에 대한 플래그를 설명합니다.

어댑터별 보호된 리소스 세션에 대한 플래그를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
```

### 멤버

*NodeMask*\
형식: UINT

노드 마스크입니다. 단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개 있는 경우, 보호된 세션이 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

지원되는 암호 세션 옵션을 지정합니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기


## Related topics

- [ID3D12ProtectedResourceSession::GetDesc](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/methods/id3d12protectedresourcesession_getdesc_public.md)
- [CreateProtectedResourceSession (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_protected_resource_session_flags_public.md)
- [ID3D12ProtectedResourceSession](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
