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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1

> 어댑터별 보호된 리소스 세션에 대한 플래그 및 보호 유형을 설명합니다.

어댑터별 보호된 리소스 세션에 대한 플래그 및 보호 유형을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
    GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
```

### 멤버

*NodeMask*\
형식: UINT

노드 마스크입니다. 단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개 있는 경우, 보호된 세션이 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

지원되는 암호 세션 옵션을 지정합니다.

*ProtectionType*\
형식: GUID

보호 유형을 나타내는 GUID입니다. Microsoft에서 **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCES\_SESSION\_HARDWARE\_PROTECTED**를 정의합니다.

**D3D12\_PROTECTED\_RESOURCES\_SESSION\_HARDWARE\_PROTECTED** GUID를 사용하는 것은 [**ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession**](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public)을 호출하는 것과 동일합니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX One 제품군

## 함께 보기


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- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
