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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> 메타 명령에 대한 매개 변수를 설명합니다.

메타 명령에 대한 매개 변수를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### 멤버

*Name*\
형식: LPCWSTR

매개 변수 이름입니다.

*Type*\
형식: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

매개 변수 유형을 지정하는 [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public)입니다.

*Flags*\
형식: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

매개 변수 플래그를 지정하는 [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public)입니다.

*RequiredResourceState*\
형식: D3D12\_RESOURCE\_STATES

리소스 매개 변수의 예상 상태를 지정하는 [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states)입니다.

*StructureOffset*\
형식: UINT

메타 명령의 생성/초기화/실행 시 적절하게 전달하는 매개 변수 값을 포함하는 구조체 내에서 이 매개 변수에 대한 4바이트 정렬된 오프셋입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군


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