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# D3D12_META_COMMAND_DESC

> 메타 명령을 설명합니다.

메타 명령을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC
{
    GUID Id;
    LPCWSTR Name;
    D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
    D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC
```

### 멤버

*Id*\
형식: GUID

메타 명령을 고유하게 식별하는 [GUID](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/guiddef/ns-guiddef-guid)입니다.

*Name*\
형식: LPCWSTR

메타 명령 이름입니다.

*InitializationDirtyState*\
형식: D3D12\_GRAPHICS\_STATES

메타 명령을 초기화하는 호출로 인해 수정되는 명령 목록 상태를 선언합니다. 모든 상태 비트가 설정되면 [ID3D12GraphicsCommandList::ClearState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public)를 호출하는 것과 같습니다.

*ExecutionDirtyState*\
형식: D3D12\_GRAPHICS\_STATES

메타 명령을 실행하는 호출로 인해 수정되는 명령 목록 상태를 선언합니다. 모든 상태 비트가 설정되면 [ID3D12GraphicsCommandList::ClearState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_clearstate_public)를 호출하는 것과 같습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군


## Related topics

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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_stage_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
