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# D3D12_MEMCPY_DEST

> 메모리 복사 작업의 대상을 설명합니다.

메모리 복사 작업의 대상을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST
{
    void  pData;
    SIZE_T RowPitch;
    SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST
```

### 멤버

*pData*\
형식: void \*

복사된 데이터를 받는 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

*RowPitch*\
형식: SIZE\_T

하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

*SlicePitch*\
형식: SIZE\_T

하위 리소스 데이터의 슬라이스 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

## 설명

이 구조체는 여러 도우미 메서드에서 사용됩니다. [D3D12에 대한 도우미 구조체 및 함수](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12)를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

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- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [D3D12_BLEND](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
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