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# D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC

> 입력 어셈블러 단계에 대한 입력 버퍼 데이터를 설명합니다.

입력 어셈블러 단계에 대한 입력 버퍼 데이터를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC  pInputElementDescs;
    UINT NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
```

### 멤버

*pInputElementDescs*\
형식: const D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC \*

입력 어셈블러 단계의 데이터 형식을 설명하는 [D3D12\_INPUT\_ELEMENT\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public) 구조체의 배열입니다.

*NumElements*\
형식: UINT

**pInputElementDescs** 멤버가 가리키는 입력 요소 배열의 입력 데이터 형식 개수입니다.

## 설명

이 구조체는 [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) 구조체의 멤버입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_element_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
- [D3D12_INPUT_CLASSIFICATION](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_input_classification_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
