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# D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW

> 볼 인덱스 버퍼를 설명합니다.

볼 인덱스 버퍼를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
    UINT SizeInBytes;
    DXGI_FORMAT Format;
} D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW
```

### 멤버

*BufferLocation*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

인덱스 버퍼의 GPU 가상 주소입니다.
D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS는 UINT64의 typedef 동의어입니다.

*SizeInBytes*\
형식: UINT

인덱스 버퍼의 크기(바이트)입니다.

*Format*\
형식: DXGI\_FORMAT

인덱스 버퍼 형식에 대한 [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 형식의 값입니다.

## 설명

이 구조체는 [ID3D12GraphicsCommandList::IASetIndexBuffer](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public)에 전달됩니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [IASetIndexBuffer](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_iasetindexbuffer_public.md)
- [D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_vertex_buffer_view_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
