> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_HIT_GROUP_DESC (XBOX Series 콘솔)

> 상태 객체에 포함될 수 있는 레이트레이싱 히트 그룹 상태 하위 객체를 설명합니다.

상태 객체에 포함될 수 있는 레이트레이싱 히트 그룹 상태 하위 객체를 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
    LPCWSTR HitGroupExport;
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
    LPCWSTR AnyHitShaderImport;
    LPCWSTR ClosestHitShaderImport;
    LPCWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC
```

### 멤버

*HitGroupExport*\
형식: LPCWSTR

히트 그룹의 이름입니다.

*Type*\
형식: D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE

히트 그룹의 유형을 지정하는 [D3D12\_HIT\_GROUP\_TYPE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public) 열거형의 값입니다.

*AnyHitShaderImport*\
형식: LPCWSTR

히트 그룹과 연결된 any-hit 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 모든 히트 그룹 유형과 함께 사용할 수 있습니다.

*ClosestHitShaderImport*\
형식: LPCWSTR

히트 그룹과 연결된 closest-hit 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 모든 히트 그룹 유형과 함께 사용할 수 있습니다.

*IntersectionShaderImport*\
형식: LPCWSTR

히트 그룹과 연결된 intersection 셰이더의 선택적 이름입니다. 이 필드는 procedural primitive 유형의 히트 그룹에만 사용할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔


## Related topics

- [D3D12_HIT_GROUP_TYPE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_hit_group_type_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_instance_desc_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_EXPORT_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
