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# D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

> GPU 가상 주소와 인덱싱 스트라이드를 나타냅니다.

GPU 가상 주소와 인덱싱 스트라이드를 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
    UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
```

### 멤버

*StartAddress*\
형식: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

가상 주소 범위의 시작입니다.

*StrideInBytes*\
형식: UINT64

정점 등에 대한 인덱싱 스트라이드를 정의합니다. 하위 32비트만 사용됩니다. 이 필드는 어디에서나 포함된 구조체의 정렬을 일관되게 유지하기 위해 64비트입니다.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군


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