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# D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

> 현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 셰이더 캐싱 수준을 설명합니다. (D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)

현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 셰이더 캐싱 수준을 설명합니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
{
    D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS SupportFlags;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
```

### 멤버

*SupportFlags*\
형식: D3D12\_SHADER\_CACHE\_SUPPORT\_FLAGS

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

지원되는 캐싱 수준을 나타냅니다.

## 설명

이 구조체를 [CheckFeatureSupport](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public)와 함께 사용하여 선택적인 셰이더 캐싱 기능에 대해 제공되는 지원 수준을 확인합니다.

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public) 열거형의 열거 상수 D3D12\_FEATURE\_SHADER\_CACHE를 참조하세요.

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기

[핵심 구조체](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [CreatePipelineLibrary](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_support_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_MODE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_mode_public.md)
