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# D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION

> 힙 직렬화 지원 수준을 나타냅니다.

힙 직렬화 지원 수준을 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION
{
    UINT NodeIndex;
    D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER HeapSerializationTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION
```

### 멤버

*NodeIndex*\
형식: UINT

쿼리할 어댑터 인덱스를 나타내는 입력 필드입니다.

*HeapSerializationTier*\
형식: D3D12\_HEAP\_SERIALIZATION\_TIER

힙 직렬화 지원의 계층을 나타내는 출력 필드입니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_heap_serialization_tier_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options5_public.md)
