> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND

> 어댑터가 메타 명령에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

어댑터가 메타 명령에 대해 제공하는 지원 수준을 나타냅니다.

## 구문

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
{
    GUID CommandId;
    UINT NodeMask;
    const void  pQueryInputData;
    SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
    void  pQueryOutputData;
    SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND
```

### 멤버

*CommandId*\
형식: GUID

쿼리할 메타 명령을 식별하는 고정된 GUID입니다.

*NodeMask*\
형식: UINT

단일 GPU 작업의 경우 이 값은 0입니다. GPU 노드가 여러 개 있는 경우, 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하는 비트가 설정됩니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정해야 합니다. [다중 어댑터 시스템](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine)을 참조하세요.

*pQueryInputData*\
형식: const void \*

쿼리 입력 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다. *QueryInputDataSizeInBytes* 바이트를 할당합니다.

*QueryInputDataSizeInBytes*\
형식: SIZE\_T

*pQueryInputData*가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

*pQueryOutputData*\
형식: void \*

쿼리 출력 데이터를 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

*QueryOutputDataSizeInBytes*\
형식: SIZE\_T

*pQueryOutputData*가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.

## 설명

## 요구 사항

**헤더:** d3d12\_xs.h 또는 d3d12\_x.h\
**라이브러리:** d3d12\_xs.lib 또는 d3d12\_x.lib\
**지원 플랫폼**: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

## 함께 보기


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_parameter_desc_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public.md)
